• head_banner_01
  • Berita

Apa perbedaan antara kreativitas gelas air dan produksi praktis

Saya baru-baru ini menemukan sebuah proyek. Karena keterbatasan waktu dan kebutuhan pelanggan yang relatif jelas, saya mencoba menggambar sketsa sendiri berdasarkan landasan kreatif saya sendiri. Untungnya sketsa tersebut disukai oleh pelanggan yang membutuhkan desain struktur berdasarkan sketsa tersebut, dan akhirnya menyelesaikannya. pengembangan produk. Meski sudah ada sketsa, namun jalan masih panjang sebelum akhirnya produk dapat dikembangkan dengan lancar.

Gelas air baja tahan karat

Setelah Anda memiliki sketsa, Anda perlu meminta seorang insinyur profesional untuk membuat file 3D berdasarkan sketsa tersebut. Saat file 3D keluar, Anda dapat melihat apa yang tidak masuk akal dalam desain sketsa dan perlu memperbaikinya, lalu membuat produk terlihat masuk akal. Menyelesaikan langkah ini akan menjadi pengalaman yang mendalam. Karena saya telah lama bekerja di industri gelas air, saya rasa saya memiliki pengalaman yang kaya dalam berbagai proses produksi dan tingkat implementasi proses. Oleh karena itu, ketika menggambar sketsa, saya berusaha sebaik mungkin untuk menghindari kesalahan yang tidak dapat diwujudkan dalam produksi dan berusaha membuat rencana desain sepraktis mungkin. Sederhanakan dan jangan menggunakan terlalu banyak teknik produksi. Namun, kami masih menghadapi konflik antara kreativitas dan praktik. Tidak nyaman untuk mengungkapkan detail spesifiknya karena kami menandatangani perjanjian kerahasiaan desain dengan pelanggan, jadi kami hanya dapat membicarakan alasannya. Bentuk kreatif menjadi masalah desain untuk proyek tersebut.

Ambil contoh gelas air stainless steel. Kecuali proses detail seperti pemolesan dan pemangkasan, proses produksi besar saat ini sama di berbagai pabrik, seperti pengelasan laser, pembengkakan air, peregangan, pembengkakan air, dll. Melalui proses ini, struktur utama dan bentuk cangkir air selesai, dan kreativitasnya terutama kreativitas pemodelan dan kreativitas fungsional. Kreativitas fungsional dapat dicapai melalui penyesuaian struktural, namun kreativitas pemodelan adalah yang paling mungkin menyebabkan keterputusan antara imajinasi dan kenyataan. Selama bertahun-tahun, editor telah menerima banyak proyek dari seluruh dunia yang datang untuk membahas kerja sama dengan proyek penataan gaya kreatif mereka sendiri. Jika produksi tidak dapat diwujudkan karena kreativitas produk, kreativitas fungsional menyumbang sekitar 30%, dan kreativitas gaya menyumbang 70%.

Penyebab utamanya adalah masih kurangnya pemahaman terhadap proses produksi, terutama belum familiarnya karakteristik produksi dan batasan produksi setiap proses. Misalnya, beberapa pelanggan akan terus mempertebal ketebalan tutup cangkir agar tutup cangkir lebih bergaya, namun tutup cangkir sering kali terbuat dari bahan plastik PP. Semakin tebal bahan PP maka kemungkinan menyusut pada saat produksi akan semakin besar (soal fenomena penyusutan ada penjelasan detailnya setelah artikel sebelumnya, silahkan baca artikel sebelumnya), sehingga setelah produk akhir keluar, ada akan ada kesenjangan besar antara efek rendering yang diberikan oleh pelanggan; contoh lainnya adalah pelanggan tidak mengetahui cara menyedot debu pada gelas air, sehingga ia akan menyedot debu di tempat yang menurutnya cocok berdasarkan denah gelas air yang ia rancang. Situasi ini dapat dengan mudah menyebabkan penyedotan debu. Jika penyedotan tidak sempurna maka proses penyedotan tidak dapat dilakukan sama sekali.

Merancang berbagai efek tiga dimensi pada permukaan cangkir air, dan berharap permukaan cangkir air stainless steel dapat dicapai dengan cara dicap, adalah masalah yang umum. Untuk gelas air yang dibuat dengan proses pengelasan, proses stamping relatif lebih umum, namun untuk gelas air yang hanya bisa dibuat dengan cara diregangkan, proses stamping sudah sulit dilakukan pada gelas saat ini.

Mari kita bicara tentang desain warna badan cangkir. Banyak pelanggan yang sangat tertarik dengan efek gradien pada desain badan cangkir dan berharap dapat mencapainya secara langsung melalui lukisan semprot. Saat ini, lukisan semprot dapat menghasilkan efek gradien yang relatif sederhana dan relatif kasar. Jika Anda mencapai gradien multi-warna seperti itu, itu akan menjadi terlalu alami. Tidak ada cara untuk bersikap halus.


Waktu posting: 20 Mei-2024